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奔逃(下) (第1/4页)

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直到安德森和阿诺德走得足够远,在一个僻静的角落。安德森才将心里的疑虑悉数说了出来。

[你是说罗盘有问题?]阿诺德思索着,他成为领主之前一直担任土族第一护城军的军长,罗盘如果损毁或使用不当可能会有无法指向的问题。但从没有听说完好的罗盘会出现偏差。

[我不觉得罗盘有问题,它是好的,但是从断流处到达第三汇合点,这段路程绝对用不了两天。而且土壤的污染程度依旧是中度,这说明我们一直没有离开黑暗森林的中部。]第三回合点位于外部地区的一个y型山谷腹地,是光明城的探索记录多次验证的相对安全的地形。离开叹息之壁外围只需要一天。

安德森只是将现况的实际分开陈述,开放得思索着所有可能性。阿诺德因此思考了片刻,他很容易得理解了安德森的意图,当陷入一个无解的谜团,那么最好是从头细致得去看每一个节点。

他们已经连续行进了两天两夜,期间短暂得休息过,除了目前从未长时间停留。如果说黑暗森林恶劣的天气和毫无记忆点的无尽黑色密林会使人迷失,但他的身体不会,作为一个身经百战的卫士,他自体的机能确认他们一直在高强度得行进。阿诺德摊开地图,在地图一半处画的是弧形延伸到头的高墙,这就是叹息之壁。上面以红点标注了一些明显的地理位置,是预设的躲藏或汇合的地点,包括之前的断流处。目前他们正在一块圈出的地带中,这里低矮的植被茂盛,树木高耸,枝丫少,中部视野开阔。

[一旦罗盘失灵,我们会十分被动。]安德森将罗盘倾倒又复位,其中五色的气流灵活得流窜又凝聚成一条直线,他考虑拆开检查却因此没有动手。

阿诺德指着地图上代表第二扎营点的三角,划出叹息之壁出口的联线,这条直线几乎穿过他们本应该已经到达的外部第三扎营点。又划出一条出口至找寻到神子地点的直线。一个三角区域显露出来。

[这是……]安德森顺着阿诺德的笔划看过去,他掏出之前使用的枯枝,连忙把这个范围画了出来。一个大胆的想法浮出水面,同时令他不敢确定。

[我们一直偏离了路线。]阿诺德划出了黑暗森林中部和外部的分界线,这一个几乎和叹息之壁平行的弧度。[这里]他示意安德森在原计划到达的位置划出一个箭头,[我们目前的位置应该在这里。]以第二汇合点作为支点,他将箭头逆时针摆动,最终和中外部分界线重合。

这个推测在纸面上的勾画中逐渐成型

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